Bears In Space е идеалният пример за свободата, която видеоигрите могат да предложат на артистите. И не се заблуждавайте, това е абсолютно произведение на изкуството. Обикновено запазваме този вид описание за видеоигри, които имат невероятна наративна структура или предлагат иновации в играта.
Въпреки това, Bears In Space печели това заглавие от мен по проста причина. Той помни, че видеоигрите са, преди всичко друго, предназначени да бъдат забавни. Не знаем много за самата игра, но имаме някои идеи.
Това също е вид игра, която може да направи само независимо студио. Всеки, който участва в създаването на тази игра в Broadside Games, не е оставил прищявката си да умре. А ние, геймърите, жънем ползите от него.
Те използваха Unreal Engine 4, за да направят тази игра. Те взаимодействат с общността, която се е изградила около Unreal Engine, и вече са готови да споделят някои конкретни кадри от играта.
Един от разработчиците на играта, който носи потребителското име Foolsbry, премина към Unreal Engine форуми да опиша за какво става въпрос.
Екипът ни тук в Broadside Games работи усилено през последната година, разработвайки нашия забързан екшън FPS – Bears In Space. Разположен в ретро-футуристична вселена, където роботи управляват галактиката, вие ще взривявате, блъскате и джудо ще си пробивате път през орди от хаотични роботи, вдъхновени от научната фантастика на 50-те години, пише Foolsbry.
Това е стрелец от първо лице. Сега, ако това ви хвърля в цикъл, лесно е да разберете защо. Името Bears In Space и жанра на шутъра от първо лице не изглеждат толкова свързани. Със сигурност някой е направил грешка, нали? Ето какво трябва да каже Foolsbry за това.
Може би се чудите обаче къде са мечките? Ако някога сте гледали класическия научно-фантастичен филм The Fly или сте играли на играта Sega, Altered Beast, тогава може да успеете да го разберете.
Прочетете също:
100 сезон 7: Имаме всичко, което трябва да знаете! Слуховете бяха разбити!
Resident Evil 3: Един поглед преди пандемията фантастика!
И така, къде са мечките? В геймплея ремарке който Foolsbry сподели в subreddit r/unrealengine, можете да видите къде точно са мечките. Не започвате да играете като мечка. Въпреки това, има захранване с мед, което ви превръща в такъв.
След като направите това, можете да отблъсквате вражеските роботи с мечите си ръце, вместо да се налага да стреляте по тях. Те обаче не са обявили дата на пускане. Може да е още известно време. В крайна сметка те са само инди студио. Несъмнено обаче изглежда като взрив.
Дял: