Много хора често забелязват, че понякога можете да чуете необичайни формулировки и поговорки, които на пръв поглед може да са неразбираеми, просто защото хората не са в темата на случващото се и не разбират контекста.
Струва си да разгледате много фрази и термини от игри, които ще опростят общото разбиране на предмета на разговора.
Не е най-разпространената фраза, но от време на време феновете на онлайн игрите използват термина RMT или търговия с реални пари в разговорите си.
Факт е, че игралната индустрия е доста сложна, особено в онлайн проекти, където има разпределение на играчите в количеството време, което са готови да отделят за играта.
Някои геймъри прекарват по 12 часа на ден, докато други са заети на работа и могат да отделят само няколко часа.
За да бъдат в крак с целия сървър, те купуват артикули в играта с истински пари, което означава RMT.
Играчът просто купува при условие WoW злато от друг по-активен играч и компенсира липсата на време и ресурси, които другите геймъри имат.
От време на време можете да чуете разговори като – вчера смлях толкова много злато от World of Warcraft.
Това означава, че играчът е прекарал много време в извличане на ресурси и е натрупал достатъчно количество за играта си.
Между другото, повечето геймъри харесват този формат на играта - бавно, монотонно убивайте чудовища, докато слушате добра музика или любимата си аудиокнига.
Често можете да чуете думите AFK, използвани от играчите в активен диалог.
Това съкращение означава, че играчът е далеч от компютъра и не може да извършва действия или да комуникира.
Ако чуете тази формулировка, това означава, че е възникнала повреда - или качеството на интернет връзката се е влошило значително и играта е започнала да замръзва, или игралното оборудване не може да се справи с натоварването и физически създава ефект на замръзване за своя собственик .
Понякога можете да чуете фрагменти от фрази в духа - авторите са се отдалечили от каноните или сюжетът наистина не се вписва в легендата.
Това е история, която се простира от самото начало на проекта, а студиата за игри, които знаят как да създадат добра предистория, за да накарат много геймъри да се влюбят в своите герои, с право се смятат за най-добрите в бизнеса.
Така Blizzard даде на света емблематичната конфронтация между две фракции – Ордата и Алианса, които се бият помежду си за господство над Азерот от хиляди години.
И просто отклонение от класическата игра, би имало помирение на воюващите страни; ако разработчиците решат да предприемат такава стъпка, те ще получат вълна от недоволство от други играчи.
Играчите обичат произволни награди, а разработчиците, които знаят как да играят на това чувство в разумни граници, привличат огромна аудитория.
Най-високият признак на умение е способността да добавяте такива кутии с произволни награди, но да ги пълните с предмети, които осигуряват само козметичен ефект и по никакъв начин не влияят на баланса в самата игра.
Това направи Valve, добавяйки към CS GO, а сега и към CS 2 , способността да променяте външния вид на вашия оперативен агент и всички оръжия, придавайки му уникален вид.
Подобна подмяна е само козметична и по никакъв начин не влияе на стрелбата и нейната точност, но придава стил и индивидуализация на играчите, като за това те са готови да купят хиляди ключове и да отворят стотици калъфи, за да се опитат да вземете най-скъпите оръжия, ръкавици, оперативни средства и, най-важното, скъпо - външния вид на ножовете. От кирамбит до нож пеперуда и армейски щик.
Бърза разходка или бягане. Едно от популярните забавления сред играчите на един играч е да се опитват да ги завършат възможно най-бързо и за предпочитане без да вземат предвид грешки, които значително намаляват завършването на нивата.
Особено популярни проекти, като поредицата GTA, имат свой собствен специален световен връх сред спийдрънърите и непрекъснато се появяват нови играчи, които се опитват да счупят рекорда за скорост и да въведат своето име или по-скоро псевдоним в топ на най-добрите и най-бързи спийдрънъри в игралната индустрия.
Често можете да чуете фразата – преминете през стелт.
Това означава да преминете тихо, без да привличате внимание.
Игрите, които се основават на стелт механика, не са най-популярните, тъй като играчите понякога се интересуват от решаването на изхода на битката по по-драматичен начин, но стелтът често е най-ефективният и най-сигурният начин да преминете с интригата да проследите вашия цел, постепенно елиминиране на всички врагове, или таен проход към тайна територия и изпълнение на задачата си незабелязано, последвано от излизане от там на безопасно място.
Това е междинно запазване, което позволява на играча да не преиграва цялото ниво в случай на поражение, а ще се върне към предварително фиксираната сума.
Такава механика се появи не толкова отдавна в игралната индустрия, където преди това имаше прости опции за победи и поражения с изискването да се преиграе всичко, което е било завършено преди това. Това принуди играчите да бъдат по-внимателни и да напредват по-бързо в уменията си за игра, но в същото време предизвика голям гняв, когато бяха победени в последните етапи от хитри врагове.
Това е съкращение за думата модификация – това са подобренията на автора в механиката на играта, които ви позволяват да подобрявате известни игрови проекти.
Така Skyrim, от Компанията Bethesda , получи много модификации с авторски права и е една от игрите, които могат да се играят най-много в момента. Играчите надграждаха оборудване и оръжия, добавяха различни скриптове към поведението на чудовища и босове, укрепваха врагове и съюзници и добавяха много козметични ефекти. Подобни действия дават втори вятър на сравнително стари проекти и мотивират играчите да играят играта отново и отново и да изпитат нови емоции.
Постиженията са награди в играта, които разработчиците на игри дават за извършване на трудни, странни или забавни действия.
Понякога подобни механики достигат точката на абсурда и можете да получите награда просто като скочите 29 пъти или ритнете пиле.
Има и интересни механики, които е трудно да се пресъздадат и да разберете, че такива действия съществуват по принцип.
Като убиване на четирима врагове с осколкова граната в CS GO или плъзгане надолу по склон за 30 секунди в The Witcher 3. Всички постижения зависят от разработчиците и понякога те просто не се добавят към играта, но често те са там и добавят стойност за повторение, креативност и интерес към проекта.
Не всеки може да бъде разбран сам, но често самите разработчици на игри пишат списък с постижения, които могат да бъдат получени, и основната задача е просто да го следвате, но както показва практиката, намирането на такива подробности сами е много по-интересно.
Дял: