Half-Life: Alyx добавя близо 1 милион потребители на VR към Steam

Melek Ozcelik
игритехнология

Известната видео игра Half-Life: Alyx добавя близо 1 милион потребители на VR към Steam. Освен това видеоиграта показва сериозен фокус върху VR версията на играта. Освен това прочетете напред, за да научите повече за видеоиграта.



Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx е видеоигра за стрелба от първо лице за виртуална реалност от 2020 г. Освен това, Компания за клапани е разработчик и издател на видеоиграта. Това е игра за един играч.



Той използва Източник 2 двигател на играта. Освен това, тази игра се развива между Half-Life 1998 и Half-Life 2 2004. Вие играете като Alyx Vance. Той е на мисия да вземе супероръжие, което принадлежи на извънземния комбинат.

Half-Life: Alyx

Освен това цялата игра е базирана на VR. Използвате го за взаимодействие с герои в играта. Освен това използвате VR, за да се борите с врагове и да изследвате средата в играта. Физическите пъзели, битките и аспектите на проучването са отново в новата игра.



Дата на излизане

Half-Life: Alyx излезе на 23 март 2020 г. Предишната част от франчайза Half-Life излезе през 2007 г. Освен това разработчиците на играта започнаха да тестват и разработват VR версията на Half-Life.

Това беше времето, когато концепцията за VR нараства и хората искаха да видят тази технология и в игрите. Най-накрая, след 9 години, Half-Life: Alyx беше пуснат с пълен VR геймплей. Освен това играта е налична на Microsoft Windows.

Прочетете също: Hitman 3-Дата на издаване, актьорски състав, антагонист, всичко, което трябва да знаете



Това оборудване може да подобри вашето изживяване при обаждане с мащабиране

Играта добавя близо 1 милион потребители на VR

Half-Life: Alyx

Потребителите на Steam добавиха около 950 000 VR слушалки през април. Стана съвсем очевидно, че Half-Life Alyx увеличи използването на VR в игрите, както никога досега. Също така, данните на Steam предполагат, че има над 2,7 милиона свързани слушалки.



Но само 1,9% от играчите на Steam имат VR слушалки. Ще отнеме известно време, преди тази технология да стане често срещана сред геймърите.

Дял: